778-戒掉網癮,不如先補上「親情的缺口」
在科技高度普及的今天,網絡遊戲早已成為許多青少年生活中的「主角」。對一些人來說,遊戲是一種休閒方式,但對另一些人而言,卻逐漸演變為一種行為成癮(Behavioral Addiction),嚴重影響了學習、人際關係、甚至心理健康。
什麼是行為成癮?
成癮主要分為兩類:
• 物質成癮:如酒精、毒品、煙草,涉及外部物質攝入;
• 非物質成癮(行為成癮):如沉迷手機、刷短視頻、網絡購物、追劇、網絡遊戲等。
儘管行為成癮不涉及物質輸入,但其影響與物質成癮相似,一樣會導致情緒依賴、自控力下降,以及戒斷時的強烈不適感。研究者稱之為「過程成癮」(Process Addiction)。
青少年為何容易沉迷網遊?——七大心理動因分析
1. 成就感:在虛擬世界找到成功體驗
遊戲設計中充滿任務、獎勵與升級機制,讓玩家持續獲得「勝利感」。對於在學業、人際中屢屢挫敗的孩子,遊戲成了「唯一可以贏」的地方。
2. 控制感:掌握屬於自己的世界
在現實中,很多青少年面對的是考試壓力、家庭控制、環境無力感;但在遊戲裡,他們可以主宰角色命運,這種掌控感帶來極大的心理滿足。
3. 連結感:線上世界彌補現實孤獨
多人在線遊戲提供了團隊合作與社交互動,讓孩子感受到歸屬與被接納,尤其對那些在現實中感到被排斥或忽視的孩子尤為有吸引力。
4. 優越感:在虛擬身份中重建自信
遊戲排行榜、戰績展示、角色裝備都能讓玩家獲得他人認同,這在現實生活中自信心低落的青少年群體中具有極強吸引力。
5. 自我價值感:現實中的失敗,在遊戲中重新找回
在遊戲中獲得的「身份」「榮譽」「技能」,常常成為他們彌補現實缺口的心理工具——至少在遊戲中,我是「有人欣賞的」。
6. 新鮮感:不斷更新、永不厭倦
遊戲設計者持續推出新任務、新角色、新劇情,這種不斷的新鮮刺激維持着玩家的「探索欲」,不斷拉高他們的參與度。
7. 刺激感:感官沉浸與情緒逃避的雙重誘因
高質量的畫面、音樂、戰鬥節奏、社交互動,構成一個既感官滿足又情緒逃避的理想空間。現實的壓力和煩惱,暫時被這份刺激「遮蓋」。
網癮背後的心理真相:逃避、補償、尋求歸屬
網絡遊戲不僅是一種娛樂,更像是青少年「內心空缺」的心理替代品。尤其是那些來自問題家庭、缺乏親情支持、在學校中常被排斥的孩子,遊戲世界成為了他們逃避現實、尋找控制感與價值感的出口。
如何應對?——家長、學校、社會三方協力的六大建議
✅ 1. 理解背後動因,而非單純制止
與其一味批評孩子沉迷,不如試着理解:他們為什麼寧願待在虛擬世界?遊戲替代了現實中什麼缺失?
✅ 2. 構建真實生活中的「成就系統」
提供孩子更多可以被肯定和發揮的空間,無論是運動、藝術、手工、甚至家務,讓他們在現實中也能體驗到「成功」。
✅ 3. 創造溫暖的家庭連結
建立良好的親子溝通,傾聽孩子心聲,用情感的陪伴替代冰冷的「命令與控制」。
✅ 4. 加強學校與同伴間的歸屬感
避免校園霸凌、關注邊緣學生、開展小組合作活動,讓每個孩子都能在班級中「被看見」。
✅ 5. 教導情緒管理與延遲滿足
透過閱讀、運動、寫作、正念練習等方式,讓孩子擁有更多調節情緒的方式,而不再依賴屏幕。
✅ 6. 設立合理的使用規則與陪伴機制
為遊戲設定時間限制,與孩子共同制定規則,同時選擇教育性強、互動性好的內容,與孩子一起參與討論與反思。
網絡遊戲能帶來樂趣與社交,也可能帶來逃避與依賴。青少年的沉迷不是「懶散」,而是一種信號——他們在用遊戲,訴說着現實中的「匱乏」。
作為大人,我們要做的,不只是拔掉電源,更要重新點亮他們現實生活中的「動力源」。
因為,比起封鎖虛擬世界,更重要的是:用真實世界的溫暖,把他們接回來。
